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"Spore es un producto revolucionario,
de esos que salen cada tres, cinco o siete años. No podemos ser más
optimistas sobre el potencial de la franquicia",
Jhon
Riccitiello, máximo responsable de Electronic Arts.
"En Spore controlamos un pequeño organismo, el reto se puede
llamar evolución. A partir de ahà creas tu especie en cada etapa de
su evolución particular", Lucy Bradshaw, sobre la fase celular.
"Tiene ese fantástico editor (De criaturas) en el que podemos
hacer lo que queramos. Puedes ser rápido o lento, puedes ser
carnÃvoro o herbÃvoro, una criatura muy social o por lo contrario
muy agresiva",
"En esa fase tomas el control de una criatura en compañÃa de sus semejantes, en la que puedes construir edificios con fines sociales. Aquà podemos hacer otras tareas, hacer amigos o atacar a otras criaturas. Cuanto más lejos te muevas de tu jerarquÃa inicial, la naturaleza será más compleja y todo estará altamente desarrollado allá donde vayas a relacionarte o atacar", Alex Hutchinson, sobre la fase tribu.
"Muchos
otros juegos siguen la mecánica de destruir. En Spore y en los demás
juegos de Maxis la mecánica se basa en crear algo",
Alex Hutchinson, sobre la fase civilización.
"Cuando hayas controlado tu planeta te preguntarás ¿Ahora qué hago?
Lo siguiente después de tu planeta es el salto al espacio, la última
frontera. Puedes montar en tu aeronave espacial y explorar la
galaxia", |
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Más información sobre Spore en la sección de ArtÃculos
El juego está basado en la creación y evolución de una especie a través de todas las etapas que esto acarrea. Cada una de estas etapas se llaman fases y son niveles por los que uno atraviesa en el juego, cada fase tiene sus objetivos, destinados de una u otra forma a hacer evolucionar a la especie de alguna manera, tanto fisica como intelectualmente. Spore se compone de cinco fases. Cada una tiene un objetivo en especial que es de vital importancia para que tu especie pueda sobrevivir, aunque el único objetivo de todas las fases es llegar a crear una especie perfecta.
Además esta fase está supuesta a ser una especie de tutorial de como funciona el juego.
Fase Criatura:
En esta fase tu criatura
debe comenzar a relacionarse con otras especies. También decidiremos muchas cosas fundamentales de nuestra especie, como
por ejemplo cuáles serán sus hábitos alimenticios (carnÃvoro o herbÃvoro)
o si andará en manadas o de forma solitaria. Además tendremos nuevas
partes de cuerpo para nuestra criatura.
Debido a que técnicamente el fÃsico de la criatura ya esta desarrollado, en esta fase podremos concentrarnos en la mente de nuestra raza, es decir, desarrollar su inteligencia y agudeza mental. El objetivo de esta fase es llegar a controlar 15 criaturas de nuestra especie y ayudarles a pensar de una forma plural, es decir, como tribu.
Teóricamente esta fase es ilimitada, ya que el universo de Spore lo es, por lo que esta fase represente horas y horas de diversión inacabable.
Editor de VehÃculos: Divertido e ilimitado. Crea tus propios vehÃculos o imita a algún vehÃculo real, no te limites a vehÃculos terrestres, proyéctalo y constrúyelo. Ya verás el reto, pero también lo divertido que puede suponer intentar imitar un medio de transporte real, militar o civil. Editor de edificios: ¿Cansado de programas de construcción 3D algo complejos? No te preocupes, Will Wright te escucha y ha decidido crear un sencillo editor de edificios para Spore. Crea desde cabañas a rascacielos, o da rienda suelta a tu imaginación y crea los edificios más originales.
Editor de terrenos: Monta en tu nave espacial y modifica a tu antojo todos los planetas, eleva planetas, excava valles, abre un océano o conviértelo en un hervidero de lava. Las posibilidades son casi infinitas. Editor de Ovni: Independientemente de que creas en ellos o no, Spore te da la oportunidad de crear esos platillos volantes. ¿Por qué tienen forma de plato? Créalo como tú quieras, modifica parámetros tan simples como el color, chasis, armas, motor y luego prueba si es capaz simplemente de encender el motor…
- Las primeras fases de Spore tendrá un desarrollo lineal, pero una vez que llegues a la fase espacial esto cambiará ya que el juego te permitirá hacer lo que quieras.
- La Sporepedia albergará una gran cantidad de datos de las partidas de los jugadores de Spore. En ella podremos ver las creaciones de cada jugador, ya sea vehÃculos, edificios, plantas y después trasladarlas a nuestro juego.
- Maxis planea lanzar una demo del editor de criaturas unas semanas antes del lanzamiento.
- Además de omnÃvoros, carnÃvoros y herbÃvoros; habrá ovÃvoros (Animal que se alimenta de huevos), estos no conseguirán tantos puntos de evolución cuando se alimenten.
- Podrás modificar los genes en la fase civilización.
- El número de descendientes será variable.
- Habrá sombreros.
- Tu criatura será verenada
por otras si hace cosas graciosas o llamativas. - A partir de la fase tribu, tu criatura original (Es decir, la primera que creastes) pasará a ser la lider de la civilización y continuará asà por siempre. Por esta razón será ligeramente más grande y llamativa que las demás.
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