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Este tutorial trata sobre una sencilla técnica que habréis visto bastante en mis criaturas, y que tiene la capacidad de crear nuevas formas de cabezas y cuerpos que de otra forma no serían posibles. Hoy vamos a hablar de la Técnica Bicho-brazo. Para aprenderla a base de bien, abusaremos todo lo posible de ella, haciendo una criatura grande pero con sólo 2 vértebras en su cuerpo propiamente dicho. Y, de hecho, son 2 vértebras lo más finas posible. El resto son todo brazos.
Antes de hacer la criatura es buena idea decidir cómo será exactamente, lo mejor es dibujarla. Hasta que no se tenga mucha experiencia con la técnica, los errores producidos al improvisar pueden ser muy frustrantes.
La estructura está formada en un principio por brazos finos, a modo de esqueleto. Los extremos de los brazos serán las "puntas" que sobresaldrán en la criatura final, y el resto se volverá redondeado.
Atención: He intentado dar luego un retoque y se me ha descolocado todo. Antes de alterar, aunque sea mínimamente, la estructura, se debe tomar la prevención de reducir de nuevo el tamaño de las articulaciones. En las versiones antiguas de Spore, el editor no permite que ninguna articulación se acerque demasiado al cuerpo ni a otra articulación, y al retocar cambiará la posición de todas las articulaciones que le parezcan incorrectas. Desde la aparición del parche que permite asimetrías sólo cambiará las que se acerquen demasiado al cuerpo, pero aún así es un problema a tener en cuenta.
Tutorial redactado por Kralizec y editador por Francolm
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