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Capital Spore

Traducción del trailer oficial (GC2007)

De Capital Spore

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SPORE Tradución trailer GC 2007

Las historias más interesantes, que han oido los jugadores, son estas. En ellas, oigo comentarios como: "¿Cómo se hizo el juego?"

Con Los Sims y Spore, conseguimos que los jugadores se identificasen con sus propios personajes, y con los que han sido creados- Will Wright Diseñador de Spore


Fase Célula

En Spore controlamos a un pequeño organismo- Lucy Bradshaw Productora ejecutiva

Una pequeña célula que parece muy amigable con ojos con un único objetivo en la vida: comer. Y comer viene a significar crecer- Alex Hutchinson Diseñador de Spore

El reto se puede llamar EVOLUCIÓN. Y a partir de ahí, creas tu especie en cada etapa de su evolución particular- Lucy Bradshaw Productora ejecutiva

Fase Criatura

Si empiezas arrastrándote por el árido paisaje, es que has comenzado a jugar con tu criatura- Alex Hutchinson Diseñador de Spore

Ahora todo lo que podemos ver es un paisaje completamente en 3D- Lucy Bradshaw Productora ejecutiva

Tienes ese fantástico editor, en el que podemos hacer lo que queramos. Puedes ser rápido o lento, puedes ser carnívoro o herbívoro (también omnívoro), una criatura muy social o por lo contrario muy agresiva- Alex Hutchinson Diseñador de Spore

Si has terminado esta fase la siguiente es la fase tribu- Lucy Bradshaw Productora ejecutiva

Fase Tribu

En esa fase tomas el control de una criatura en compañía de sus semejantes, en la que puedes construir edificios con fines sociales. Aquí podemos hacer otras tareas, hacer amigos o atacar a otras criaturas. Cuanto más lejos te muevas de tu jerarquía inicial, la naturaleza será más compleja y todo estará altamente desarrollado allá donde vayas a relacionarte o atacar- Alex Hutchinson Diseñador de Spore

Finalmente intentas obtener el máximo de recursos para ser más rico, preparando la tribu para una conversión en una cultura civilizada- Lucy Bradshaw Productora ejecutiva

Fase Civilización

Muchos otros juegos siguen la mecánica de destruir. En Spore y en los demás juegos de Maxis Software la mecánica se basa en crear algo- Alex Hutchinson Diseñador de Spore

Puedes crear criaturas, edificios y vehículos que se correspondan a tus gustos personales- Caryl Shaw Productora

En la fase tribu reclutábamos unidades, para relacionarnos o atacar. En la fase Civilización es distinto, ya que puedes ejercer de comerciante, atacar a otras ciudades o entablar relaciones diplomáticas- Alex Hutchinson Diseñador de Spore

Cuando hayas controles tu planeta, te preguntarás ¿Ahora que hago? Lo siguiente después de tu planeta es el salto al espacio, la última frontera, y puedes montar en tu aeronave espacial y explorar la galaxia- Caryl Shaw Productora

Fase Espacial

Tu criatura aprenderá a construir vehículos espaciales e ira libremente por el espacio- Lucy Bradshaw Productora ejecutiva

Puedes explorar…colonizar…comerciar- Caryl Shaw Productora

Puedes ver cometas y bellos planetas, en la galaxia de Spore dando un estilo tranquilo al juego- Jenna Chalmers Diseñadora de Spore

Desde una simple célula en una charca a un dios intergaláctico y por el camino vas creando tu propio mundo.


Por Ganfor, equipoCSP.

Obtenido de "http://spore.capitalsim.net/articulo/Traducci%C3%B3n_del_trailer_oficial_%28GC2007%29"
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