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Capital Spore

Spore Community Day

De Capital Spore

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¡Hola!

El pasado 29 de viernes EA nos invitó a sus oficinas a lo que llamaron el día de la comunidad de Spore. Puesto que hace tiempo que no iba a una de estas y Spore es el juego que más me interesa ahora mismo (y por mucho tiempo), fui yo (javispedro) a echar un ojo y ver que nos contaban.

Básicamente la presentación consistió en ver jugar a una persona desde el inicio del juego, en la fase Célula, hasta cuando se cansó en la fase Espacial (porque en principio, la fase espacial no tiene fin). Puesto que ella fue por secciones, yo también lo haré.

He añadido trozos de la preview que tenemos aquí en Capital Spore. También voy a aprovechar para contar un par de cosas que he leído en algunas previews inglesas y que hasta ahora no habíamos traducido y Daguel me ha insistido ;). No hay fotos desgraciadamente, no me dejaron tomar y si queréis ver screenshots ya rondan muchos por la Galería.

Tabla de contenidos

El juego

Spore (el que me interesa es la versión PC, de la versión DS no vimos mucho, y de la de Wii nada) será lanzado para Windows y Mac simultáneamente. Los requisitos del juego aún no se conocen con exactitud; para que os hagáis una idea, la presentadora estaba jugando el juego en un MacBook Pro (ese no tiene una gráfica de "juguete" precisamente, pero tampoco es de las mejores de hoy en día -- no sé más datos del MacBook Pro, y supongo que habrán habido varios modelos con diferentes gráficas, pero seguro que os ayuda a haceros una idea) y los gráficos iban fluidos, así como la carga, que (salvo cuando tuvo que mostrar una zona diferente del PEAZO universo del juego) nunca tardó más de 5 segundos.

Desgraciadamente para los fans de Mac OS X, estaba usando Boot Camp para jugar el juego en Windows. Ni idea del rendimiento de la versión de Mac.

El tema de las cargas es interesante, porque según lo que he podido ver el juego hace operaciones en "segundo plano". Cuando está cargando, sale una pequeña galaxia giratoria en una esquina de la pantalla, y en principio puedes seguir jugando. Excepto lo de la sección del universo, que salió una horrenda pantalla de LOADING que se estuvo un buen rato. Supongo que eso cambiará: a fin de cuentas, exponían una versión primitiva del juego.

Inicios del juego

Los visuales del juego ya los conoceréis todos de las capturas que habéis visto. La interfaz y menús del juego siguen esa temática por todos lados. Me ha impresionado; realmente es una interfaz de un juego de Maxis. Igual que en la web oficial, el menú principal son los diversos sistemas de una galaxia tridimensional que va rotando, aunque, obviamente, en el juego la galaxia es tridimensional y muy conseguida. Desde el menú principal podremos acceder a las diversas partidas guardadas, a la Sporepedia, o bien empezar el juego por la fase que queramos. El juego te da una breve descripción de cada una de las fases, y cuando elijes una, te sale un "pequeño asistente" (con botones Atrás y Siguiente) en el que te preguntará con qué criatura empezar (si hecha por ti o "prestada" de otro jugador de Spore -- como ya sabéis también, se pueden compartir criaturas online), nombre, bandera (color) de la civilización, etc. Aunque más adelante hablaré de exactamente qué se utiliza en cada fase.

Editores

Quiero comentar antes de empezar con las diferentes fases, que para los que no lo sepan aún, los editores van por "piezas". Las criaturas se componen de una pieza central, y ahí añades otras partes, bocas, pinchos... (que compras por "dinero" -- la moneda depende de la fase en la que estés).

La presentadora usó varias veces los famosos "trucos" para aumentar la velocidad a la que generaba dinero, y así poder pasar por el juego a alta velocidad. Según parece, si haces unos pocos trucos no pasa nada, pero si haces demasiados puede que el juego te llame Joker y que no puedas hacer ciertas acciones online, como enviar tus criaturas.

La fase Célula

Si empiezas desde la fase célula, lo primero es el editor de la célula. Al principio, casi no tienes posibilidad de edición: tu dinero inicial es muy limitado. Pero ya empiezas a tomar decisiones, dependiendo de las partes que le pongas, será carnívora, omnívora, etc. También elijes un planeta inicial, en el cual vas a estrellar un meteorito que contendrá "tu célula" -- clara referencia al concepto de Panspermia.

El modo célula básicamente se trata de buscar comida. Yo diría que una mezcla de comecocos y del juego de la serpiente que está en casi todos los Nokia viejos. Cogiendo comida recoges puntos de ADN (el "dinero" para comprar más piezas); sin embargo, no hay solo comida en el mundo subacuático por el que tu célula navega: algunas criaturas pueden desecharse de ciertas "piezas", que tu puedes apropiarte e incorporarlas a tu criatura; si te ves valiente, puedes atacar otras células y comértelas. Pero recuerda: siempre hay una célula más grande que tu (creo que lo dijo Will Wright).

A medida que comes y ganas puntos de ADN podrás poner piezas más raras o más útiles, e ir creciendo de tamaño. Creciendo de tamaño podrás cometerle a las células que antes no podías, y así sucesivamente hasta salir a superficie.

Según nos han comentado, esta fase puede durar de 5 a 20 minutos.

La fase Criatura

Los cambios de fase van acompañados de un vídeo, que obviamente va relacionado con la temática de "la Evolución" del juego. Ahora controlas a un miembro de tu especie, vagando por la superficie del planeta. No serás el único: van a haber muchos otros, de tu especie, de otras especies, etc. Incluso de otros jugadores: sorprendió que durante el medio de la partida apareció un OVNI en forma de esquiador gigante surcando los cielos. Me pregunto donde tendrá las armas ese OVNI...

En la fase criatura sigues buscando comida, sigues evitando enemigos y sigues buscando piezas; la diferencia es que ahora es en 3D. Además, puedes empezar a relacionarte con otras criaturas, y a tu criatura le salen una especie de "aspiraciones"/minimisiones que si las cumples ganarás más puntos. Para relacionarte con otros bichos, sean o no de tu misma especie, hay que hacer una serie de pasos diferentes para relacionarte que son diferentes para cada una; y puede ser que al otro le guste como lo haces o lo odie, dependiendo de la habilidad de tu criatura.

Cuando consigues poner un huevo, pasas a controlar a la criatura pequeña. Puede que los padres de esta nueva criatura le enseñen todo lo que han aprendido (pasos, etc.) o ¡puede que no!. En cualquier caso, para crecer habrá que alimentarse.

Esta fase, que a su vez es la incluye la versión para DS, ya puede durar todo lo que quieras; aunque si vas alimentándote, llegará un punto en el que el cerebro de tu criatura crecerá y pasarás a...

La fase Tribal

Otra vez viene una cómica animación (estoy seguro que notaréis la clara referencia a cierta película), aunque lo importante es que ahora tienes compañía. Sigues manejando principalmente al "representante" de tu espacie, pero te pueden acompañar 1, 2, 3, 10, 15 .... (dependiendo de cuan avanzado estés) miembros más. Puedes controlar lo que hace cada uno de los miembros de tu especie individualmente, mandando uno a pescar (¡comida gratis!), otros a atacar, etc.

En esta fase ya puedes ver el editor de edificios / "cabañas", e incluso intentar vestir a tu criatura. Tu tribu tendrá un poblado base, y podrás ver como en el resto del planeta otras especies también tienen poblados: por supuesto, ahora es cuando puedes establecer amistades o enemigos. Tus enemigos no dudarán en venir a quitarte comida a tu base; tus amigos, intentarán convencerte de que mantengas tu amistad enviándote regalos (comida u otras cosas) que puedes rechazar ( y comerte al pobre mensajero ) o aceptar.

Las misiones crecen en importancia, y son las que te permitirán ganar puntos para continuar añadiendo inteligencia a tu tribu.

La fase Civilización

De golpe y porrazo, tu tribu se da cuenta de que para defenderse de tantas agresiones, lo mejor es levantar una impresionante muralla. ¡O quizá no! . Sea como sea, empieza la civilización -- construyes una nueva casa para el ayuntamiento, elijes una bandera (o más bien, un color para la bandera), compones una melodía como himno y ... ¡ala! a conquistar a planeta.

Lo que hayas hecho antes determinará si tu primera ciudad es militar o se centra más en la economía, pero las siguientes ciudades que conquistes podrás elegir si quieres que se concentren en la economía o en el desarrollo militar. Como cumplas el objetivo de conquistar el planeta, depende de ti.

En esta fase también se abre el editor de vehículos, que usarás para atacar a otras ciudades. Los efectos de atacar otras ciudades se acompañan con múltiples alarmas y evacuaciones de los pobres a los que ataques; si se defienden o no depende de la especie y de cómo sea el jugador que haya creado esa especie. Puede que no se defiendan o que incluso llamen al primo Zumosol. Se me hizo curioso que, en esta fase, no todas las especies del planeta construirán ciudades: algunas nunca serán inteligentes y se quedarán en la selva, formando la "vida salvaje" del planeta.

Si quieres aumentar tu economía, tienes edificios de producción, como fábricas.

En la fase puedes quedarte todo el tiempo que quieras; a fin de cuentas, es un juego de estrategia en tiempo real, como el Age Of Empires: puedes jugar a la defensiva e intentar aguantar todo el tiempo posible, o atacar a todo lo que se mueva.

La fase Espacial

Sigue siendo mi fase favorita del juego, y es la de duración infinita. Aquí llegas cuando, habiendo conquistado el planeta, despegas de su superficie; y acabas cuando hayas visto los 100.000 soles de tu galaxia: nunca.

Namás despegar verás que ya hay unos cuantos imperios galácticos repartidos por ahí, y puedes establecer contacto con cualquiera de ellos. Estos te pueden pedir favores, pueden declararte la guerra, casi cualquier cosa. Tu te paseas por los diferentes sistemas solares usando la nave de tu especie (personalizada por supuesto), que tiene un precioso arsenal de armas a tu disposición.

Pero no solo de destrucción y guerra va el asunto. Aquí también puedes conquistar planetas previamente inhabitables, terraformarlos y conseguir recursos. O bien experimentar abduciendo bichejos de varios planetas y soltándolos en uno, ¡a ver quien gana!. O quien sabe si evolucionan en otra forma de vida inteligente y deciden aliarse contigo.

Lo bueno es que una vez que tengas un imperio galáctico que ya le gustaría al emperador de Star Wars, verás como en otro rincón de la galaxia hay otro imperio más fuerte que el tuyo.

Sporepedia

La Sporepedia es básicamente un catálogo con todo el contenido que hay en el juego: especies, edificios, vehículos y naves. Ese catálogo puede ser creado por ti, bajado al azar desde Internet o bien el creado por tus "contactos" que puedes elegir en el juego.

Cuando, por ejemplo, entras en la fase espacial, la Sporepedia se abre para permitirte elegir qué nave usarás; junto con el botón para crear una nueva nave.

La Sporepedia también te permite buscar contenido nuevo. Cuando creas una criatura, puedes ponerle una serie de "tags" o etiquetas. Si por ejemplo a tu criatura le pones la etiqueta "naranja", cuando alguien busque por "naranja", le aparecerá tu criatura. También, el juego deducirá que te gustan las criaturas naranjas e intentará encontrarte más cuando tenga que poner al azar.

Hay una curiosa novedad: los Sporecasts. Si lo he entendido bien, es como una especie de canal: un Sporecast va sobre una temática concreta. Ciertos jugadores publican cosas en el canal, y el resto de jugadores suscritos a ese canal pueden bajarse todo lo que hayan publicado los demás en el canal.

Mi opinión

Finalmente, esta presentación creo que ha servido para empezar a unir todos esos puntos y conceptos que tenía hasta ahora dispersos por ahí, y por eso he decidido hacer una redacción algo lineal en vez de un montón de puntos sueltos. Por fin aprecio cosas como la unión entre las diversas fases , como se avanza en el juego y el tamaño de cada una de las fases (incluyendo la enormidad de la última fase).

Puntuando por fases, me parece que van de peor a mejor. :) La primera supongo que debe ser una introducción tal que sería comparable al minijuego que incluía el instalador de Los Sims 2. Y creo que la "carne" del juego está en la última, y en segunda lugar, en la de civilización. A fin de cuentas, cada fase es una versión reducida de la siguiente fase.

Es la primera vez que puedo decir que el editor es realmente un juego por sí mismo. Incluso aunque no te guste crear y punto, te divertirás creando criaturas y probando a ver como se mueven por el mundo. Además, es muy intuitivo; los que hayáis jugado a LS2 sabéis que el editor permite mucha flexibilidad, pero está escondida bajo un montón de niveladores y nunca sabes muy bien qué mover, o no te atreves, porque si mueves algo ha de ser muy poco o queda desgraciado el pobre Sim. En Spore, no hay palancas: todo se mueve y estira y maneja encima de la criatura, y encima, si sale un monstruo mejor que mejor.

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