Cargo que desempeña en el desarrollo de Spore: Director ArtÃstico
En Maxis desde: 1995
En Electronic Arts desde: Junio de 1997 (Tras la adquisición de Maxis)
Ocean Quigley es el único junto con Will Wright que continua en Maxis como estudio indepiente. Vivió la epoca de crisis financiera del estudio y fue uno de los que no creÃan en la posibilidad de evitar la quiebra económica.
Ha tenido un papel fundamental en el departamento de diseño artÃstico del estudio, siendo el lider y participando en desarrollos como Sim Copter, Fult Tilt! Pinball, Streets of SimCity, SimCity 3000, Los Sims, SimCity 4 y Los Sims 2. Will Wright volvió a confiar en su talento para el desarrollo de Spore.